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■さいきんのDP(1月上旬)

年があけてから、押す力を戻すのに12をたくさんやっている。前作はWRをやったりスコアを詰めたりしながら12も……と思っていたがうまくいかなかったので、今回は押す力を戻してからそれぞれの精度を上げていくことにした。たのし〜。ひとまず十段、中伝...
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◆【24年10月から12月】

あいさつなんだか書く機会がそがれて2ヶ月たってしまった。12月の記憶。音ゲーiidxDP週1,2日をなんとか確保している。本当はしっかり2日、ライトに1日くらいとれると、上達も見据えて遊べるのだが、押す力についてはちょっとはがゆい。とはいえ...
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◆余暇【24年9月】

あいさつほ、本、たのし〜!音ゲーiidxDPさあ脱力の上限をあげよう。ということで、11も最初から遊びたいので九段をうけた。毎回曲目がかわるので遊んでいていちばんたのしい。てか、Meissa入ってるの地味にむずかしくないか?ひとまず、12....
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◆余暇【24年8月】

あいさつ先月はだいぶ娯楽的な余暇がすくなかったので、取り戻すためにあれこれ講じてみたよ。音ゲーiidxDPさすがにちょっとやらないと、と思ってやってみたらめちゃくちゃおもしろい〜。光らせる地力はDDRさまさまで前作ゴーストより伸びるのだが、...
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◆余暇の進捗【24年6月】

概要今月もいまいち遊べなかった気がするな。音ゲーiidxDPじっしつ週1やるかやらないかだった。モチベーションないわけではないのだが、他のやりたいことに押されてしまい……まぁでも、そういうこともあるのかなということで、ゆるやかに……。DDR...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年5月】

概要今月もいまいち遊べなかった気がするな。音ゲーiidxDP週2くらいのところが現実的かなということで、土日に、と思っていたのだが、存外にモチベーションが出なかった。というのも、なんだか混んでいたのがおおきい。やりたいにはやりたいのだが、な...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年4月】

概要決意あらたにルーティンの素地をつくりたし。音ゲーiidxDPあわせて3日遊べるようにスケジューリングしたものの、しごとがのびのびであんまりうまくいかなかった。モチベーション的には展示を見にいく方が高いので、土日を基本とした週2日でもいい...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年3月】

概要切り替え楽しむ術をもて。音ゲーiidxDPWRを詰めるのを忘れてしまうこともあったが、なんとかシルバー真ん中〜上の方に滞在、というのが多かった。摩天楼DPHはアリーナが重なっていたこともあり今作初のGOLD。前回は「罪禍の聖堂」のみだっ...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年2月】

概要DPもDDRも音ゲーiidxDPWRは、そこそこがんばってシルバーに滞在、というのが多かった。それにしても、前作よりもDPHの配置が難しい気がする。あわせてスコア狙いもアップがてらやって、同じくらいのBPMの曲を遊んで、なんとなく体にリ...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年1月】

概要DP、再開!音ゲーiidxDP1月の前半はふつうに調子が悪くて、土日のどちらかでしっかり!という感じだった。伝位の実装もあったが、今作はまだその気にならないのと、1曲目から10が遊べて、困っていることがないので、そろそろ100回を迎える...