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●日記260710:DBR,本

毎月恒例の友人とのランチ。少しずつ時間が経ってものごとが動くのを間近で見られるのでこういった機会は他の友人とももっていきたいもの(毎月でなくともかまわず)。難易度表を参照し引き続きDBRいく。配信するとリザルトをいちいち撮らなくていいのでよ...
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●日記260703:DBR,本

難易度表を参照し、12.40から12.45までをじゅんぐりに29曲進める。クリアーが危ぶまれにくくちょうどいい。左手の23(中薬)わかっていれば以前よりもでてくるようになったか。右手は2つ押しの対応は前後の譜面の形にもよるがだいぶ動けるよう...
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■26年6月の余暇

総括吉川三国志、最初から最後までめちゃくちゃおもしろかった。音ゲーDDR週1継続、SP:DP=1:1。SP:13,14を意識してやっていく。意外と(もうすこしで)なんとかなるなというのと、これはまずいなというのとで結構二分している。ビタチョ...
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■音ゲーの姿勢

コンスタントに音ゲーをするようになり、姿勢や脱力についてもちょっと、考えるようになった。BPLを見ていてもいろいろなスタイルの方がおられるが、自分の場合、背筋は伸ばして腹筋にちょっと力が入っているくらいが、腕が力みすぎずにすむのと、背中が丸...
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■遊び順

この春くらいからポップンミュージック熱が再燃し、自分にしてはめずらしく、iidxDP,DDR,pop'nと複数の機種を遊ぶようになった。もともと、iidxのあとにDDRを遊んでおり、DDRのあとはフィジカル的にもうスタティックな活動しかでき...
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■26年5月の余暇

総括吉川三国志がおもしろすぎる。音ゲーDDR週1継続、SP:DP=1:1になりつつある。SP:12を引き続き伸ばしつつ、13のフレアをつめていく。12は伸び悩んだと思いきやさなぎが殻をやぶるように下限の曲がのびてきた。楽しい。DPは11,1...
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■壁の言語化

なにごとも楽しみながらうまくなればいいが、壁が迫ることがある。一旦まとめたく思う。DDRSPは、14もせめていくなら足のスピード、筋トレと減量をしておくとちょっと楽になるのかな?という気がした。7,8月をめどに3kg落としたい。あとは12で...
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■26年4月の余暇

総括したいことができていて非常によい。音ゲーDDR週1継続、SP:DP=2:1。SP:12の中央値988910→989450、平均値984650→985422。12はいったん目標達成できたので、すこしずつ13のフレアをつめていきながら、14...
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■26年3月の余暇

総括BPLおもしろかったねえ!音ゲーDDR週1日を継続、SP:DP=2:1。今月は3年間使った靴がさすがに摩耗してきたので、新調した。慣れていきながら、14もどんどん攻めていく。ひとつ上の実力が必要か。SP:12の中央値988470→988...
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■26年2月の余暇

総括どれくらい入力・出力をしたい・できるかを考えないと、全部は無理だと悟る。音ゲーDDR週1日を継続、SP:DP=2:1。SP:12の中央値987940→988470。平均値983844→984115。13が案外プレー済みになってきたので、...