余暇

◆合理的消費ノ手法(嗜好品編)

今回は食品以外のもの、おもに嗜好品である。自分の場合は服飾品、化粧品、雑貨等がそれにあたる。前回の記事と重なる部分もあると思われるが、消費という共通テーマで書いているため、ご容赦願いたい。  わたしは合理的で取り組みやすいことを大切にしてい...
余暇

◆合理的消費ノ手法(食品編)

書いていたら長くなったので分けた。ちなみに後半は嗜好品編である。  スーパーマーケットは、自炊をする者にとって大変ありがたい施設だ。だが同時に、危険な魔窟でもある。巧妙に設計された陳列棚たちが、余計な物を買わせてしまう。幼い頃、レジ前にある...
ゲーム

◆SP皆伝までの軌跡

本日5/30に、SP皆伝を取ることができました。  めでたく両皆伝になりました。    おもにDPからSPに入った方のお役に立てたらと思い書き起こします。 (以下前座。実にならないので飛ばしていいところ。)  じつは、SP皆伝を取ろう!と思...
ゲーム

◆4月のBeatmania

はじめに、3月からのSP12のクリア変遷はこちら。 →   これだけ増えれば御の字だろうか?少ないと言われれば少ないような気もしてしまうのだが、いかんせんSPの相場がよくわからない。  4月の大きな収穫としては冥が点滅からノマゲまでいけたこ...
創作

◆骸骨博士の愛娘について

弊サークル「かもめソング」にて連載させていただいていた『骸骨博士の愛娘』が完結いたしました。 作品のこと、反省点について書いておきたいなと思ったのでまとめておきます。   作品概観 今まで書いてきた作品(『レウコテア』『アクアリュム』『骸骨...
ゲーム

◆愛知、岐阜、静岡行脚記

去る3/10、日帰りで愛知、岐阜、静岡を行脚したので行程と反省を記録しておく。 ことわっておくと、東京〜名古屋でのぞみ、浜松〜東京でこだまを使った以外は、すべてJRの在来線による移動である。 また今回は参加者が四人いたため、青春18きっぷで...
余暇

◆似合わない服を着るつらさ

大きく出張った骨が、望むと望まざるとにかかわらず厚い皮膚をじくじくと圧し拡げていく。このやっかいな骨盤のおかげでタイト・スカートやスキニーパンツはもとのシルエットを無視して、ぐいぐいと糸をひっぱってしまう。さすがに弾けたことはないが、ひやひ...
余暇

◆数字の妙に魅せられて

身の回りにある数が気になってしまう。偶数より奇数、なかでも平方数と素数がおきにいりだ。理由はさだかでないが、すきな数字は安心する。  年齢であれば、17才や23才になったときはやたらに心躍っていた(とはいえ、とりわけいいことがあったわけでは...
余暇

◆2015年のこと◆

だいぶ間があきました。万物のやる気が削げる11,12月、いつもそうです。何かを考えることに疲れたり書くに至らなかったり…そんなことがあるので毎日何かを書いている人はすごいな、と思います。ほぼ日の今日のダーリン、理想的なものかきスタイルだった...
ゲーム

◆銀河の三人 レビュー(後半)◆

およそ一ヶ月間があいてしまったが、何食わぬ顔で後半書きます。やっぱり書かないと忘れてしまうのよ。実際、忘れてる。 cryin8c10wn.hatenablog.jp  これのつづきね。そういえばレビューは、ややマイナーなものだけにしようかな...
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