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◆踏みトレ④無理は禁物

日曜日の記録になります。きのうはぐったりしておりました。 難易度をおさえてPIUを500kcalほど。ゲーマーたるものついつい上を目指してしまうのですが、自分の場合、踏みゲーは体型管理のための手段ですので「筋肉に負担をかけすぎない」ことの方...
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◆踏みトレ③ダブルに手を出してみる

ひざのうらも痛くなくなったので、がっつり踏みました。PIU2時間で600kcalほど。時間の割に少なめですが、ダブルのパネルの位置をおぼえるたえにゆるめの難易度を遊んだことが影響しています。 ひとまず9が1,2コできたので、この調子でがんば...
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◆踏みトレ②

ささやかな効果  はじめて3日ですが、肌の調子がいい気がします。気のせいというにはあまりにも露骨に、化粧ののりがよかったです。 からだを動かすと血流がよくなり、きちんと代謝するので当然かもしれませんが、今まで運動らしい運動をまったくしてこな...
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◆踏みトレ①

踏みゲーによる筋トレ、略して踏みトレ。ウェイトコントロールはおおよそできてきたので、理想の筋肉を得るための内容であります。上半身はいい感じになってきたのですが、でっぷりした下半身がどうも減っていかないので、踏みゲーをしながら整えていこうとい...
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◆最近の音ゲームのこと

およそ一ヶ月強、記事を書かずに過ごす。潜伏しているあいだもこつこつと書き続けてはいたものの、思ったようにはいかなかった。創作は過去作品の赤入れをはじめたのだが、これが終わらない。たった2000字の作品ですらゴールが見えない。もとの作品があま...
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◆特別でないということ【サガシリーズ考察】

きのう「サガ」シリーズは複数主人公ものが多いと書いた。これは制作者である河津秋敏氏が、世界観の描写にあたり意図的に行っていることだ。  主人公となるキャラクターは凡人も、そうでない人もいる。「サガスカ」でも主人公となる4人は名家の娘、魔女(...
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◆「やらなくてもいい」を「してもいい」【サガシリーズ考察】

PS Vita「サガスカーレットグレイス」のリメイク版である「サガスカーレットグレイス 緋色の野望」をSwitchで遊んでいる。シリーズおなじみの技のひらめきからキャラクターの会話のそっけなさまで「サガ」らしさがあふれている。とにかくバトル...
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◆主人公の名前どうするか問題

RPGでまずつっかえるのがここである。序盤の中ボスではない。みなさんも経験がないだろうか。  わたしの場合、ひとつの基準がある。シナリオ内で主人公がよく喋る場合はデフォルトの名前を採用している。FFシリーズなどはそうだ。別の名前を入れてしま...
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◆「ゲームセンター」を、もっとおもしろく【後編】

きのうのつづき。WGCさんのこの記事と似通うところもある。こちらは経営側の視点がとても参考になる。  考えたことのもうひとつはミュージアム化だ。他にない珍しいものが置いてあるという時点ですでにミュージアム化はかなっているのだが、これをもうち...
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◆「ゲームセンター」を、もっとおもしろく【前編】

ゲームセンターがわたしにとって単なる遊戯場でないことは、おそらくこのブログを見てくださっている方はご存知だろう。幼少のころから学校や習い事になじめず、失意ばかりがこみ上げていた。これを拭い去り、光に変えてくれたのがゲームセンターと、そこにい...
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