余暇

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■240825

人生 現状におおむね満足していると目標をもちにくい。「しいていえば」ということはいくつかあるのだが、それを叶えるための手段とエネルギーを考えたとき、やったほうがいいのかそうでもないのかの判断が難しい。そういったことを考えるのも面倒くさいなー...
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◆余暇【24年7月】

あいさつ 先月、2回も水樹奈々さんのライブに参加したにも関わらず、書き漏らしてしまいました。すばらしかったです。 音ゲー iidxDP いよいよ7月は1回もやらず。やりたくないではないけど余裕がない。 DDR 週1ペースでSP10-13あた...
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◆余暇の進捗【24年6月】

概要 今月もいまいち遊べなかった気がするな。 音ゲー iidxDP じっしつ週1やるかやらないかだった。モチベーションないわけではないのだが、他のやりたいことに押されてしまい……まぁでも、そういうこともあるのかなということで、ゆるやかに……...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年5月】

概要 今月もいまいち遊べなかった気がするな。 音ゲー iidxDP 週2くらいのところが現実的かなということで、土日に、と思っていたのだが、存外にモチベーションが出なかった。というのも、なんだか混んでいたのがおおきい。やりたいにはやりたいの...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年4月】

概要 決意あらたにルーティンの素地をつくりたし。 音ゲー iidxDP あわせて3日遊べるようにスケジューリングしたものの、しごとがのびのびであんまりうまくいかなかった。モチベーション的には展示を見にいく方が高いので、土日を基本とした週2日...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年3月】

概要 切り替え楽しむ術をもて。 音ゲー iidxDP WRを詰めるのを忘れてしまうこともあったが、なんとかシルバー真ん中〜上の方に滞在、というのが多かった。摩天楼DPHはアリーナが重なっていたこともあり今作初のGOLD。前回は「罪禍の聖堂」...
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展示:椅子とめぐる20世紀のデザイン展

日本橋高島屋にて。このへんのエリアは道が広いのですきだ。 去年あたりからインテリアデザインだったり、立体系の作品に関心がでてきて(どういうわけかはわからないが)、ちょくちょく訪れている。百貨店での展示ははじめてだったのだが、そこそこひとがい...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年2月】

概要 DPもDDRも 音ゲー iidxDP WRは、そこそこがんばってシルバーに滞在、というのが多かった。それにしても、前作よりもDPHの配置が難しい気がする。あわせてスコア狙いもアップがてらやって、同じくらいのBPMの曲を遊んで、なんとな...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年1月】

概要 DP、再開! 音ゲー iidxDP 1月の前半はふつうに調子が悪くて、土日のどちらかでしっかり!という感じだった。伝位の実装もあったが、今作はまだその気にならないのと、1曲目から10が遊べて、困っていることがないので、そろそろ100回...
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◆展示:倉俣史朗のデザイン―記憶のなかの小宇宙

立体作品やインテリアはほとんど見たことがなかったものの、暮らしに関わるものが対象だったおかげか、非常に親しみやすかった。 印象的だったのはやはり、ガラスやアクリルで作られたインテリアだ。机、椅子、傘立て、いろいろあったが、作品のなかに、割れ...
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