なにごとも楽しみながらうまくなればいいが、壁が迫ることがある。一旦まとめたく思う。
DDR
SPは、14もせめていくなら足のスピード、筋トレと減量をしておくとちょっと楽になるのかな?という気がした。7,8月をめどに3kg落としたい。あとは12でもAAで止まる曲が5つあり、だいたい踏みにくい配置だ。足のスピードをあげる、iidxでいうところの北斗の踏み方を身につけられるといいのかもしれないが。
DPは体幹をまわされるのと、独特の間隔をふむときがむずかしい。11,12あたりでまずは慣れていくのと、体幹筋トレなのかな。あとは、上半身がぶれにくいように少し姿勢をさげて踏めるといいのかも。
iidx
すべてのゲームを通して、BGMが190を超えてくると対応できない。押し切る力の問題になるので、少しずつ上げてくしかないかなあ、11,12は180あたりからがじわじわきつい。あとは目の疲れが先にきてしまうのだが、これは学生の時分はなかったのでやむないかなと思いつつ、しごとで目を酷使していることもあり、セルフケアをしてみてどうかなというところだ。
10以下
どのゲームでも、「n(12,16他)分のこの音!」とわかった方が動きやすい。『これなんの音だ?』という曲は往々にしてきつい。そのくせ、すきな曲がおおむねおそくて変なリズムなので9から10あたりから少しずつ目押しを身につけたい。画面の左側はなんとなくになりやすく、どうすると目の認識→脳の処理→左手の動きへと即時処理をしていけるかが課題になりそうだ。
11
だいぶ8分はつかめてきたが、16分になるとめっきりできなくなる。AA以上のフォルダをオリジナルフィルターでつくっておいて、パキッとわかりやすいリズムの曲からAAAが出るよう練習していきたい。
あとは純正階段が光らないので、おそらくDBRあたりで指の独立性を上げていくのが実はいいような気がする。隠し曲の解禁が遅くなるので終わったら少しずつ触ってみようかなと思うなどした。
12
12.6あたりになると、詰まった譜面が長く続くと認識のリセットがきかなくなる。今は、ぼやぼやみる→しっかりみてきりかえるのだが、ずっとたくさん降ってくるとぼやぼや見るポイントを見つけにくい。なんとなく全体をみて気持ち右くらいは崩さない方が、また右に重さが戻った時も立て直ししやすい。天空の夜明けDPAやLost SoulsDPLあたりの難易度を超えるとそんな感じになる。リセットを入れるタイミングを設けるか、そもそも押せる密度の閾値を上げてリセット不要にするか。。
あとは全般的に、外の指の弱さが挙げられる。運指は広がるといいが、まだもう少し戦えるかな?というかんじ。あとは上掲DBRも有効そうである。何にせよ左手の外2本の指が弱い。
まだスコアは狙いに行かなくても良い。
また遊びながら更新していけるといいが、iidxに関しては下のスコア狙いと上の押す力をつけていくのが相乗効果がでるとありがたい。

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