余暇

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◆余暇の進捗【24年6月】

概要 今月もいまいち遊べなかった気がするな。 音ゲー iidxDP じっしつ週1やるかやらないかだった。モチベーションないわけではないのだが、他のやりたいことに押されてしまい……まぁでも、そういうこともあるのかなということで、ゆるやかに……...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年5月】

概要 今月もいまいち遊べなかった気がするな。 音ゲー iidxDP 週2くらいのところが現実的かなということで、土日に、と思っていたのだが、存外にモチベーションが出なかった。というのも、なんだか混んでいたのがおおきい。やりたいにはやりたいの...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年4月】

概要 決意あらたにルーティンの素地をつくりたし。 音ゲー iidxDP あわせて3日遊べるようにスケジューリングしたものの、しごとがのびのびであんまりうまくいかなかった。モチベーション的には展示を見にいく方が高いので、土日を基本とした週2日...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年3月】

概要 切り替え楽しむ術をもて。 音ゲー iidxDP WRを詰めるのを忘れてしまうこともあったが、なんとかシルバー真ん中〜上の方に滞在、というのが多かった。摩天楼DPHはアリーナが重なっていたこともあり今作初のGOLD。前回は「罪禍の聖堂」...
余暇

展示:椅子とめぐる20世紀のデザイン展

日本橋高島屋にて。このへんのエリアは道が広いのですきだ。 去年あたりからインテリアデザインだったり、立体系の作品に関心がでてきて(どういうわけかはわからないが)、ちょくちょく訪れている。百貨店での展示ははじめてだったのだが、そこそこひとがい...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年2月】

概要 DPもDDRも 音ゲー iidxDP WRは、そこそこがんばってシルバーに滞在、というのが多かった。それにしても、前作よりもDPHの配置が難しい気がする。あわせてスコア狙いもアップがてらやって、同じくらいのBPMの曲を遊んで、なんとな...
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◆音ゲーの進捗ほか【24年1月】

概要 DP、再開! 音ゲー iidxDP 1月の前半はふつうに調子が悪くて、土日のどちらかでしっかり!という感じだった。伝位の実装もあったが、今作はまだその気にならないのと、1曲目から10が遊べて、困っていることがないので、そろそろ100回...
余暇

◆展示:倉俣史朗のデザイン―記憶のなかの小宇宙

立体作品やインテリアはほとんど見たことがなかったものの、暮らしに関わるものが対象だったおかげか、非常に親しみやすかった。 印象的だったのはやはり、ガラスやアクリルで作られたインテリアだ。机、椅子、傘立て、いろいろあったが、作品のなかに、割れ...
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◆音ゲーの進捗ほか【23年12月】

概要 DP、再開! 音ゲー iidxDP 平日で、筋トレをしない日にDPをがっつりやるという、以前までの形のほうがよさそうな感じがある。筋トレをしない代わりに、以前とりくんでいた「一駅歩く」をくっつけることにした。この半年間、勉強と筋トレ習...
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◆音ゲーの進捗ほか【23年11月下旬】

概要 び、beatmania……! 音ゲー iidxDP 行政書士試験の11/12までで新作プレイが1回。その後もタイミングを図れずにいたのだが、さすがに最終週は意識して遊んだ。今、20回くらい。DDRばかりだったので、とにかく14列+皿を...
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