ゲーム ◆音ゲーの進捗ほか【24年4月】 概要決意あらたにルーティンの素地をつくりたし。音ゲーiidxDPあわせて3日遊べるようにスケジューリングしたものの、しごとがのびのびであんまりうまくいかなかった。モチベーション的には展示を見にいく方が高いので、土日を基本とした週2日でもいい... 2024.04.30 ゲーム余暇
ゲーム ◆ドラフトの感想【BPLS4beatmaniaiidx】 ドラフト1チーム減ったことによる相対的なレベルの上昇感があっただろうか。また、既存の選手を優先的にとる向きは前回から引き続き。以下、雑感。APINA VRAMeS予想通りのキープ。UCCHIE&WELLOW氏の二大巨頭体制はやはり強い。CH... 2024.04.28 ゲーム
ゲーム ◆音ゲーの進捗ほか【24年3月】 概要切り替え楽しむ術をもて。音ゲーiidxDPWRを詰めるのを忘れてしまうこともあったが、なんとかシルバー真ん中〜上の方に滞在、というのが多かった。摩天楼DPHはアリーナが重なっていたこともあり今作初のGOLD。前回は「罪禍の聖堂」のみだっ... 2024.04.02 ゲーム余暇
しごとと生活 ◆24年3月-停滞と進捗- 概要しごと4割でいきたかったが勉強ゆるゆる語学食事と運動今月もメインは食事経過しごとひきつづき、週次で退勤予定時間を決めておくその日の「最低限やること」を決めておく振り返りをして、相談事や課題を上司にすりあわせできる3点を気を付けながら、や... 2024.04.01 しごとと生活
エッセイ 394:売り子体験 先日のイベントで、友人のスペースの売り子をしてきた。最近、同人イベントへの参加は、沼コンテンツにずぶずぶの友人についてい、っ愉しくお金を使う姿を後ろからニコニコ眺めるような過ごし方をしてきた。先日、ふっとそんな話がでてきて、せっかくだし行っ... 2024.03.29 エッセイ
しごとと生活 ◆はたらきすぎるな:終えたあとのこと 前の話はこちら。終えるための話。今日は、終えたあとの話。仕事を終えて、余暇時間を充実させるために、思いついたのは「したいことに集中」することだ。ひらたくいってしまえば、インターネットの不要な情報にふれすぎないことと近い。要するに、ゲームをす... 2024.03.22 しごとと生活
しごとと生活 ◆はたらきすぎるな:基準づくり 前の話はこちら。さて、ニュートラルとは……いったい、というところだが、わたしのしごとは「その日(もしくは週、月)やらなければいけないタスク」と「それ以外のタスク(期日はないがやれるといいこと)」に別れる。だいたい、曜日でやることは固まってい... 2024.03.20 しごとと生活
しごとと生活 ◆はたらきすぎるな 気分の波があがりすぎると、いくらやっても疲れない、いわば無敵状態になる。あれこれいい案も浮かんで、やれば取り組めてしまう。そして楽しい!という感覚でいっぱいになる。疲れとは、なんだろうか?と言わんばかりに、眠気もなかなかやってこない。帰った... 2024.03.18 しごとと生活
余暇 展示:椅子とめぐる20世紀のデザイン展 日本橋高島屋にて。このへんのエリアは道が広いのですきだ。去年あたりからインテリアデザインだったり、立体系の作品に関心がでてきて(どういうわけかはわからないが)、ちょくちょく訪れている。百貨店での展示ははじめてだったのだが、そこそこひとがいて... 2024.03.10 余暇
エッセイ 393:音楽ゲームとの距離 昨年度は退勤したあとにゲーセンに行って遊ぶことがよくあったのだが、今年度はめっきりその機会が減った。大きな理由としてはGWから秋辺りまで勉強していた行政書士試験で時間がなかったためだが、試験が終わり「ああやっと平日も音ゲーができる!!!」と... 2024.03.08 エッセイ