ゲーム ◆余暇の進捗【23年4月】 概要仕事と同じように余暇も可視化していくのがいい。beatmaniaについては、ビンゴをやめ、Excelで月次の管理をしていくことにした。数が可視化されるのでだいぶ捗る。音ゲーiidxDPいい感じでモチベーションの維持ができている。9以下も... 2023.05.01 ゲーム余暇
ゲーム ◆DP等の進捗【23年3月】 概要今月は土日の予定がまあまあ入っていたり、疲れやすかったりして、頻度としては週2日くらいだったものの、不満感や不全感はなかった。音ゲーiidxDP日数は少ないものの引き続き調子がよく、未クリアが埋まったり、スコアが上がったりが続いている。... 2023.03.31 ゲーム余暇
余暇 ◆DP等の進捗【23年2月】 概要先月は体調不良でぐったりの期間もあったが、休養や勤務量の調整をへて、だいぶ復調してきた。休みの多い時期は週4くらいでやっていたが、3日連続で音ゲーをすると疲労が抜け切らないので、以降、土日をふくめて週3くらいで調節している。なんでもルー... 2023.02.28 余暇
ゲーム ◆DP等の進捗(22年11月) DP11月の2週めは体調が悪くゲームをする気力まで至れなかったが、「退勤後もゲーセンに行こう!」と思い立ち、計18日遊ぶことができた。やればできるものである。皿をふくめた16レーンをしっかり見てプレイするようになり、クリア・スコア共に伸びが... 2022.11.30 ゲーム余暇
余暇 ◆8月の進捗 進捗DP週1,2日は遊ぶ時間と余力をキープできた。6,7月があまり遊べなかったのでまた12はslow祭になっているが、スコアはほんの少しずつ伸びていっている。また、スコアが伸びるおもしろさも感じられるようになってきており、モチベーションはB... 2022.09.02 余暇
余暇 ◆2020年の下半期について(目標と達成度について) 目標を立てたら振り返りが必要。仕事休まず通える状態をキープする:95%→ほぼ休まず通うことができた。リングフィットによる筋トレや寝る時間の固定がきいたのかもしれない。引き続き継続していく。支援の技術を上げる:60%→1年経ち、接するひとびと... 2021.03.24 余暇
余暇 ◆英語学習(TOEIC対策) 結果 受けて1週間たつと忘れてしまうものである。さいわい、直前の画像が残っているのでふりかえりながら。なお、引き続き学習はabceedで、公式問題集の模試1回分を受けた。2月頭ひたすらListeningのPart.3,4をやる。前回紹介した「鬼の... 2021.03.17 余暇
余暇 ◆英語学習(TOEIC対策) 途中経過 TOEIC本番をおよそ1ヶ月前に控え、abceedを用いた学習の経過を記録しておく。勉強し始めたきっかけは前回を。Listening はじめは様々な問題集を横断してランダム出題をしてくれる「おすすめの問題」を利用していたが、さっそくPart... 2021.01.26 余暇
余暇 ◆去年のことと今年のこと 本当はこういった記事を年末にあげておくものであるが、なんだかだらだらしていたら週末がきてしまった。去年1月〜3月:精神障害者を主たる利用層に据えた事業所および法人の設立を手伝いながら前職の仕事をしながら新年度からの仕事の引き継ぎを行なってい... 2021.01.08 余暇
余暇 ◆英語学習をはじめた話 実は、11月の末から英語学習を始めた。意識的に勉強するのは実に高校生以来で、ひとまずプロセスと結果の結びつきがわかりやすいTOEICをやってみることにした。公式問題集1を冊子で購入し、アプリでabceedをDLして3ヶ月課金する。受験したい... 2021.01.07 余暇